Clase 6, 07-03-2008

SERVICIOS DE VALOR AÑADIDO MULTIMEDIA

Mundos virtuales

Los primeros comentarios sobre los mundos virtuales aparecen en las novelas de ciberespacio hasta la metáfora.

En internet se han creado muchos mundos virtuales, pero el mas significativo por el volumen de usuarios que ha adquirido es second life, este gran conjunto de usuarios ha hecho que sea una gran revolución social. 

Second Life es un universo virtual, aunque con gráficos no muy buenos. Cada vez se van añadiendo mas servicios, como voz sobre IP, y tambien se intenta dar mejor servicio a través de HTTP.

Second Life está dividido en dominios, el cual le da una escalabilidad. Las empresas utilizan Second Life para realizar reuniones de sus empleados, creandose cada uno un avatar (el avatar es una especie de personaje que te identifica). También hay grandes empresas que tienen tiendas, en las cuales puedes comprar entradas para conciertos, productos,etc. Existen bancos dentro de Second Life, que te cambian tu dinero real, a dinero que se usa en Second Life, lo que ha hecho que se cree una economía.

Este mundo es interesante a la hora de realizar estudios sobre sociedad, del cual se han hecho muchos estudios.

Second Life tiene avatares fuera de él que se pueden ver e interactuar con él.

La identidad en internet tambien es un problema, ya que cada usuario suele registrarse en muchos sitios y a veces con diferentes identificaciones.

Lo interesante sería es que un usuario tuviera una sola identidad para poder acceder a los diferentes lugares.

OpenID es un mecanismo de identificación distribuido, el cual solo usa un URI para identificarte en todos los portales que lo usen.

El método de funcionamiento es el siguiente:

Cuando haces un login, te pregunta quien es tu proveedor de OpenID, este sitio pregunta a tu proveedor si realmente eres tu, y si te valida, accedes a ese sitio, pero tienes que estar identificado en tu proveedor de OpenID.

APLICACIONES Y SERVICIOS MULTIMEDIA

En las telecomunicaciones existe el problema de la obtención de fondos para mantener o renovar infraestructuras. Por ejemplo en servicios como telefonía móvil, el operador cobra por todo, mientras que en servicios como internet casi no se cobra por nada, ya que casi todas las aplicaciones son gratuitas.

Con la venida del web 2.0 y la integración de servicios, se busca una forma obtener beneficios de forma equitativa.

El móvil está bastante separado de la red, pero puede convertirse en una poderosa herramienta para la web 2.0, debido al gran uso que se le da.

Para que la operadora obtenga beneficios, deberá cobrar por experiencias que el usuario le aporte alguna experiencia beneficiosa personal.

Las operadoras hoy en día, integran en sus teléfonos móviles VoIP con servicios como navegación web, ver el correo electrónico, chats textuales, juegos interactivos, etc. Para poder emitir flujos multimedia, se usa un protocolo llamado RTP para controlar el tráfico multimedia, ya que este tipo de tráficos se emite a través de UDP. Por lo tanto RTP se encapsula dentro de UDP.

El envío de flujos multicast, no es rentable ni económicamente ni estructuralmente para las operadoras.

Lo importante en el mundo multimedia, cuando la interacción es por parte de los participantes, ya no importa el ancho de banda, sino la latencia del flujo, ya que si no se interactúa en un tiempo razonable no hace que el sistema sea en tiempo real.

Pero el protocolo estrella en el mundo multimedia es el protocolo SIP. Este protocolo es escalable y es bastante bueno a la hora de interactuar entre varios usuarios, pero no está unido a la web 2.0, aunque se están implementando.

El protocolo que sustituirá a SIP será XMPP. Jabber usa este sistema y cualquier empresa puede ofrecer este producto, a través de jabber, como hace Gtalk.

Asterisk ha revolucionado el mundo de la VoIP, ya que puedes montarte una solución de VoIP en una empresa solo con un PC y una distribución de Linux especifica de Asterisk.

~ por jocorso en Mayo 29, 2008.

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